Flash 4. Sztuka ruchu

okladka
W książce tej dokonano, krok po kroku, rekonstrukcji kilku udanych projektów graficznych interfejsów i animacji sieciowych. Spośród licznych zleceń, jakie przeszły przez biuro autora książki, wybrał on osiem prac, które prezentują techniki pracy zwiększające szanse na sukces w dziedzinie projektowania animacji sieciowych.

Wybrane zagdanienia:

  • sztuka ruchu,
  • reklama poniżej 20kB,
  • modele 3D,
  • wektoryzacja obrazu wideo,
  • rekonstrukcja projektu: ManiFestival Site,
  • rekonstrukcja projektu: Juxt Interactive,
  • rekonstrukcja projektu: Macromedia Shockzone,
  • rekonstrukcja projektu: Hillmancurtis.com Navigation.
Warto zacytować zdanie autora: "Początkowo uważałem Internet za podrzędne środowisko; zbyt wiele ograniczeń, za małe możliwości ekspresji. Kiedy jednak na poważnie zająłem się projektowaniem dla Internetu, przełamałem się. Te same ograniczenia, które kiedyś wydawały mi się tak irytujące, ukształtowały mnie i uczyniły projektantem, którym jestem dzisiaj. Pokochałem tę robotę... a konieczność znajdowania drogi w labiryncie ograniczeń pomogła mi koncentrować się na tym, co chcę osiągnąć".

Jeśli chcesz spróbować swoich sił, przygotować naprawdę oszałamiające projekty, które wzbudzą zainteresowanie twoich parnterów handlowych -- koniecznie kup tę książkę. Poznaj metody profesjonalistów!

HTML 4. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Strony WWW -- możemy śmiało powiedzieć, że są fundamentem Internetu i od nich się wszystko zaczęło. Za wygląd stron odpowiada język HTML, który podobnie jak sam Internet, przeszedł ogromne zmiany, poczynając od zwykłych tekstowych dokumentów po witryny uzupełnione o grafikę, animacje, dźwięk a nawet film.

Dzięki stronom WWW, a co za tym idzie językowi HTML, możemy dziś zamawiać bilety lotnicze, rezerwować hotele, wczasy, robić zakupy w wielkich elektronicznych centrach handlowych, zamawiać książki w elektronicznych bibliotekach, poznawać świat. Jednym słowem strony WWW są niewyczerpaną skarbnicą wiedzy na każdy temat.

Wielu z Was, oglądając "cuda" Internetu, chciałoby mieć swoją własną wizytówkę dostępną w globalnej sieci i właśnie do nich kierowana jest ta książka. Mamy nadzieje, że wszyscy będą mogli spełnić swoje marzenia. Język HTML 4 umożliwi wielu z Was autoprezentację, np. poprzez prowadzenie własnych gazet elektronicznych, bądź serwisów informacyjnych. Dla tych, którzy chcą potraktować tę książkę jako uzupełnienie swojej wiedzy na temat tworzenia stron WWW oraz najnowszej specyfikacji języka HTML 4 zawarte tu przykłady i ćwiczenia również okażą się pomocne w poznaniu jego nowych potężnych możliwości.

Wybrane zagadnienia:

  • struktura dokumentu HTML;
  • elementy języka HTML 4;
  • kaskadowe arkusze stylów;
  • grafika;
  • testowanie;
  • FormMail;
  • zabezpieczanie stron hasłem;
  • promocja witryny.
"Ćwiczenia praktyczne" to seria przeznaczona dla czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw. Każda książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Książki są doskonałym uzupełnieniem kursów, dlatego są wykorzystywane przez liczące się ośrodki szkoleniowe w Polsce.

PostgreSQL

okladka
PostgreSQL, popularnie nazywany Postgresem należy do jednych z najbardziej wydajnych relacyjnych, obiektowych baz danych RDBMS.

W latach 1994-1995 Postgres był rozwijany przez Regents of the University of California, a w latach 1996-1999 prace nad rozwojem tego oprogramowania przejął Global Development Group. Na bazie technologii Postgresa rozwinęło się wiele komercyjnych produktów bazodanowych. Dzisiaj znów Postgres zajmuje czołowe miejsca w rankingach.

Tę odmianę bazy danych charakteryzuje wysoka stabilność, niesamowita wydajność, możliwość pracy na wielu platformach systemowych, poczynając od Linuksa poprzez komercyjne odmiany Uniksa aż do Windows NT i Windows 2000. Otwartość rozwiązań, dostęp do kodu źródłowego, praca z bazą danych poprzez ODBC, JDBC i strony WWW to atuty Postgresa. Oprogramowanie PostreSQL jest chronione prawem autorskim na zasadach licencji Berkeley. Z licencji tej wynika, że możliwe jest kopiowanie, modyfikacja i rozprowadzanie tego oprogramowania i jego dokumentacji bez opłaty i zezwolenia, pod warunkiem, że prawa autorskie i licencyjne zostaną zachowane, a informacja o tym znajdzie się w każdej kopii produktu.

W książce znalazły się informacje i płyta CD-ROM, które umożliwiają użycie tej nowoczesnej technologii w systemach bazodanowych, tworzonych na potrzeby własne do celów edukacyjnych oraz w świecie biznesu, Internetu i mediów elektronicznych.

Wybrane zagadnienia:

  • relacyjny model bazy danych,
  • elementy języka SQL,
  • budowa aplikacji bazodanowych,
  • zarządzanie bazą danych Postgres,
  • interfejs bazy danych Postgres,
  • instalacja i konfiguracja bazy danych Postgres.

Po prostu Flash 5. Techniki zaawansowane

okladka
Jeśli chciałbyś podnieść swoje umiejętności w posługiwaniu się Flashem, zapraszamy do lektury najnowszej książki wydawnictwa Helion poświęconej jednemu z najlepszych programów do tworzenia animacji sieciowych. Wizualny, stworzony na podstawie ćwiczeń przewodnik po zaawansowanych technikach, pokazujący praktyczny sposób wykorzystania tego, czego się uczysz -- to najlepsza inwestycja dla początkującego grafika. Forma encyklopedyczna książki pomaga w poszukiwaniach rozwiązań -- szukasz interesującego Cię zagadnienia i od razu zabierasz się do pracy. Precyzyjne objaśnienia bez zbędnych słów -- najszybszy sposób na opanowanie kolejnych zagadnień przez zaawansowanego użytkownika.

Autor, Russel Chun, pracuje jako redaktor Działu rozwoju mediów wydawnictwa Addison-Wesley Longman, gdzie zajmuje się przygotowywaniem animacji i ilustracji na potrzeby publikacji drukowanych i multimedialnych. Oprócz tego jest instruktorem Flasha w Centrum Sztuki Elektronicznej w San Francisco, a także programistą i konsultantem technologii Flash.

CD-ROM zawiera:

  • pliki źródłowe i opublikowane, uzupełniające przykłady w książce;
  • wersje demonstracyjne programu Flash 5 dla Windows wraz z dokumentacją;
  • odtwarzacz Flasha przeznaczony dla przeglądarki internetowej;
  • łącza do witryn internetowych poświęconych Flashowi.

Windows 2000 Server. Architektura i implementacja. Czarna księga

okladka
Każda osoba z praktyczną znajomością Windows NT będzie mogła zyskać na informacjach zawartych w tej książce. Lecz proszę nie wprowadzić się w błąd. Ta książka jest napisana z myślą o profesjonalistach z branży komputerowej. Stratedzy, planiści i projektanci technik informatycznych, jak również obecni administratorzy z praktycznym doświadczeniem z Windows NT skorzystają z tej książki najwięcej.

Książka ta może również pomóc przy ubieganiu się o tytuł Microsoft Certified Systems Engineer (MCSE), ponieważ obejmuje pełny program egzaminów Microsoft Certified Professional 70-219 "Designing a Microsoft Windows 2000 Directory Services Infrastructure" (Projektowanie infrastruktury usług katalogowych Microsoft Windows 2000) oraz 70-222 "Upgrading from Microsoft Windows NT 4.0 to Microsoft Windows 2000" (Modernizacja z Microsoft Windows NT 4.0 do Microsoft Windows 2000).

Należy jednak podkreślić, iż głównym zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi wiedzy teoretycznej i przykładów potrzebnych, by przejść bezpiecznie planowanie i projektowanie Active Directory. Wobec tego jest całkiem możliwe, iż Czytelnik będzie w stanie zdać dwa wspomniane powyżej testy studiując jedynie uważnie tę książkę. Lecz dla pewności można uzupełnić tę książkę stosownymi kursami Exam Cram, ponieważ Microsoft zwykle z upływem czasu udoskonala swoje egzaminy MCP -- zaś kursy Exam Cram pozwolą poznać dokładne curriculum i zmierzyć się ze sporą liczbą możliwych pytań.

Perl. Tworzenie aplikacji sieciowych

okladka
Programowanie aplikacji sieciowych to jedna z tych dziedzin, z którą język Perl radzi sobie doskonale. Zwłaszcza, gdy czas nagli, a potrzebujemy napisać program spełniający funkcje serwera czy też klienta sieciowego, docenimy zalety Perla: zwięzłość kodu, dostęp do wielu wbudowanych procedur i setek modułów rozszerzających ten język oraz szybkość z jaką w Perlu tworzy się gotowe, działające aplikacje.

Książka poświęcona jest głównie protokołowi TCP/IP, będącemu fundamentem funkcjonowania Internetu. Omówiono w niej:

  • protokół TCP oraz interfejs programowania modułu IO::Socket
  • protokół SMTP i wysyłanie poczty elektronicznej z załącznikami multimedialnymi,
  • protokoły POP, IMAP i NNTP do odbioru i przetwarzania poczty elektronicznej,
  • protokół FTP, protokół HTTP i moduł LWP do komunikacji z serwerami WWW,
  • serwery rozwidlające się oraz demony inetd systemów UNIX i Windows,
  • programowanie wielowątkowe w Perlu
  • protokół UDP i serwery oparte na tym protokole
  • komunikację między procesami za pośrednictwem gniazd domeny UNIX.
Autor książki, Lincoln Stein, to prawdziwy guru programowania sieciowego w Perlu. Wystarczy tylko wspomnieć, iż jest on autorem modułu CGI.pm, powszechnie używanego przy pisaniu skryptów CGI, a także autorem licznych książek na temat tego języka.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »