PHP. Receptury

okladka
PHP to prosty ale jednocześnie bardzo użyteczny język skryptowy dostępny na zasadach open source. W ostatnich latach stał się jednym z ważniejszych narzędzi programistycznych w Internecie. Ponad milion witryn, od stron wielkich korporacji po strony prywatne, wykorzystuje PHP do dynamicznego generowania zawartości stron WWW. PHP zawiera zbiór bardzo przydatnych funkcji, ma prostą składnię, obsługuje wielu różnych systemów operacyjnych oraz usług sieciowych, co czyni go idealnym narzędziem do szybkiego tworzenia dynamicznych stron WWW.

Książka zawiera unikalny zbiór przykładów i rozwiązań problemów spotykanych na co dzień w trakcie programowania w języku PHP. Dla każdego problemu zostało przedstawione wyczerpujące rozwiązanie lub "receptura" -- krótki fragment kodu, który od zaraz można zastosować w aplikacjach. Jednak ta książka to nie tylko gotowy do wykorzystania kod, znajdziesz tu także wyjaśnienie, jak i dlaczego przedstawiony kod działa, a to ułatwi dostosowanie go do rozwiązania podobnych, a nie tylko identycznych problemów.

Receptury z niniejszej książki rozwiązują nie tylko proste problemy, jak wysyłanie zapytania do bazy danych lub przetwarzanie adresów URL, ale także całe programy wykonujące złożone zadania, na przykład wyświetlanie tabel HTML lub generowanie wykresów słupkowych.

Książka zawiera ponad 250 receptur obejmujących między innymi:

  • pracę z prostymi typami danych: tekstami, liczbami, datami, czasem i tablicami,
  • bloki tworzenia programów w PHP: zmienne, funkcje, klasy i obiekty,
  • programowanie sieciowe, czyli tworzenie formularzy, dostęp do baz danych i XML,
  • użyteczne funkcje jak: wyrażenia regularne, szyfrowanie i bezpieczeństwo, grafika, internacjonalizacja i lokalizacja a także usługi sieciowe,
  • pracę z plikami i katalogami,
  • wiersz poleceń PHP i PHP-GTK,
  • PEAR (PHP Extension and Application Repository),
Książka zawiera wiele kodu użytecznego dla wszystkich programistów PHP, od nowicjuszy po weteranów. Zamiast śledzić listy dyskusyjne, dokumentację dostępną w Internecie oraz inne źródła, wystarczy zajrzeć do "PHP. Receptury", by znaleźć rozwiązania typowych problemów.

Flash MX. ActionScript. Leksykon kieszonkowy

okladka
Podręczna pomoc dla programisty ActionScript

ActionScript to język skryptowy pakietu Macromedia Flash służący do tworzenia praktycznie każdego rodzaju treści -- od graficznego interfejsu użytkownika i gier do sekwencerów dźwięku i animowanych wygaszaczy ekranu. Składniowo jest niemal identyczny z językiem JavaScript, lecz jest dostosowany do obsługi elementów stworzonych w programie Flash. ActionScript pozwala na tworzenie kodu strukturalnego, obiektowego oraz stanowiącego dowolne połączenie tych dwóch rodzajów.

Ta niewielka książeczka będzie Twoją podręczną pomocą, do której będziesz mógł się odwołać, gdy zapomnisz argumentów potrzebnej Ci właśnie funkcji lub gdy będziesz chciał przypomnieć sobie składnię rzadziej używanej konstrukcji ActionScriptu. Znajdziesz w niej krótkie, zwięzłe i zrozumiałe opisy wszystkich elementów składających się na ten język programowania. Jest to niezbędna pozycja dla wszystkich programistów Flasha.

C++. Programowanie zorientowane obiektowo. Vademecum profesjonalisty

okladka
C++ jest obecnie wiodącym językiem programowania obiektowego. Jego podstawowymi zaletami w stosunku do innych języków obiektowych jest wysoka efektywność i uniwersalność. Stosowany jest do tworzenia komercyjnego oprogramowania oraz efektywnych rozwiązań złożonych problemów.

Książka krok po kroku omawia wszystkie właściwości języka i wyjaśnia sposoby ich praktycznego użycia. Przedstawione przykłady programów nie są zbyt skomplikowane, by nie odrywać Twojej uwagi od omawianych zagadnień, ale nie są też sztucznie uproszczone. Kluczowym założeniem języka C++ jest programowanie z wykorzystaniem szablonów, które umożliwiają tworzenie rozwiązań o wysokim poziomie ogólności - na przykład implementację polimorfizmu. Nicolai Josuttis omawia możliwość łączenia szablonów z programowaniem obiektowym, która decyduje o potężnych możliwościach języka C++ jako narzędzia tworzenia wydajnych programów. W tym zakresie książka wykracza daleko poza podstawy.
  • Wprowadzenie do C++ i programowania obiektowego
  • Podstawowe pojęcia języka C++
  • Programowanie klas
  • Dziedziczenie i polimorfizm
  • Składowe dynamiczne i statyczne
  • Szablony języka C++
  • Szczegółowe omówienie standardowej biblioteki wejścia-wyjścia
Książka ta jest idealnym podręcznikiem umożliwiającym studiowanie języka C++ w domowym zaciszu. Prezentuje ona zagadnienia podstawowe, ale w wielu przypadkach przekracza je dostarczając prawdziwie profesjonalnej wiedzy.

Wyczerpujący, szczegółowy, praktyczny i aktualny podręcznik programowania w języku C++

Paint Shop Pro 9. Zostań mistrzem

okladka

Tworzenie grafiki komputerowej i korekcja zdjeć cyfrowych kojarzą się zwykle z drogim i skomplikowanym oprogramowaniem. Paint Shop Pro jest doskonałym przykładem na to, że może być inaczej -- rozsądna cena, prosta obsługa i zaawansowane możliwości to jego podstawowe zalety. Program ten jest narzędziem pracy wielu grafików i fotografów cyfrowych. Może służyć jako edytor do tworzenia elementów graficznych, np. na strony WWW, a także jako narzędzie będące podstawą cyfrowej ciemni fotograficznej.

Książka "Paint Shop Pro 9. Zostań mistrzem" przedstawia możliwości programu Paint Shop Pro 9 w zakresie obróbki i korekcji zdjęć cyfrowych. Czytając ją, dowiesz się, jak można poprawić lub usunąć niedociągnięcia na zdjęciach, zmienić ich kolorystykę i przygotować je do umieszczenia w internetowej galerii. Poznasz też możliwości palety History, pozwalającej na cofanie operacji dokonanych na obrazie, i nauczysz się korzystać z narzędzi wektorowych.

  • Poprawa jakości skanowanych obrazów
  • Korekcja kolorystyki i oświetlenia na fotografiach cyfrowych
  • Retusz postaci na zdjęciach
  • Wykorzystanie formatu RAW
  • Naprawa starych zdjęć
  • Przygotowanie internetowej galerii fotograficznej
  • Paleta History
  • Stosowanie narzędzi wektorowych i dodawanie elementów wektorowych do obrazu

Przekonaj się, jak wielkie możliwości oferuje Ci Paint Shop Pro 9


JavaScript i DHTML. Receptury

okladka

DHTML i JavaScript już od kilku lat stanowią ważne narzędzia każdego projektanta stron internetowych. Jednak właściwe ich zastosowanie w dalszym ciągu sprawia wiele problemów. Danny Goodman, jeden z najbardziej doświadczonych autorów książek na temat tworzenia stron internetowych, postanowił zebrać rozwiązania tych problemów i przedstawić je projektantom pragnącym ożywić swoje strony. Wszystkie prezentowane przykłady wykorzystują najnowsze standardy stworzone przez ECMA i W3C, co daje gwarancję, że będą działały w różnych przeglądarkach przez wiele następnych lat.

Książka "JavaScript i DHTML. Receptury" skupia się na praktycznych, użytecznych zastosowaniach skryptów na stronach internetowych. Autor nie marnuje miejsca na opisy fajerwerków, fruwających obrazków i zmian kolorów tła. Każde omówione rozwiązanie składa się nie tylko z gotowego do użycia kodu, ale także z gruntownego wyjaśnienia jego działania tak, byś mógł przystosować kod do swojej strony. Opisano zarówno proste skrypty (np. służące do obróbki tekstów, czy sprawdzania poprawności wprowadzonych dat), jak i złożone biblioteki służące do pozycjonowania elementów na stronie czy sortowania tabel.

Ponad 150 receptur obejmuje m.in.:
  • Pracę z interaktywnymi formularzami i stylami
  • Tworzenie przyjaznej dla użytkownika nawigacji po serwisie
  • Efekty wizualne
  • Tworzenie dynamicznej treści
  • Pozycjonowanie elementów HTML
  • Zarządzanie okienkami przeglądarki i ramkami
Tak jak żaden większy serwis internetowy nie może obyć się bez JavaScriptu i DHTML, tak też żaden profesjonalny twórca takich serwisów nie może obyć się bez tej książki.

Po prostu Fedora Core 1

okladka

Poznaj następcę systemy Red Hat Linux

Przez wiele lat Red Hat Linux cieszył się opinią jednej z najlepszych dystrybucji systemu Linux. Doczekał się wielu edycji, ostatnia z nich nosiła numer 9. Tych wszystkich, którzy czekali na "jubileuszową", dziesiątą odsłonę Red Hata, spotkała niespodzianka. Firma Red Hat postanowiła wycofać się z dalszych prac nad swoim flagowym produktem, przekazując dalszy rozwój tej dystrybucji w ręce programistów skupionych wokół projektu Fedora.

Efektem ich pracy jest produkt noszący nazwę Fedora Core 1 i jemu właśnie poświęcona jest ta książka. Jest ona przewodnikiem dla początkujących użytkowników, którzy planują zainstalowanie i użytkowanie darmowego systemu, zamieszczonego na dołączonych płytach CD-ROM.

Omówione w niej zagadnienia to:
  • Instalacja systemu Fedora Core 1 (w tym również instalacja na komputerze z działającym systemem Windows)
  • Graficzne środowisko pracy
  • Korzystanie z dysków twardych i wymiennych nośników danych
  • Praca w środowisku tekstowym
  • Narzędzia dostępne w systemie
  • Korzystanie z Internetu
  • Pakiet internetowy Mozilla
  • Pakiet programów biurowych OpenOffice.org
  • Program graficzny GIMP
  • Korzystanie z systemu Fedora Core 1 jako serwera usług internetowych

Książka jest niezwykle bogato ilustrowana, napisana prostym językiem. Poszczególne czynności przedstawiono krok po kroku, w punktach. Taka konstrukcja gwarantuje, że jeśli nawet nie miałeś wcześniej kontaktu z Linuksem, po lekturze będziesz w stanie sprawnie posługiwać się systemem Fedora Core 1.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »